Dalampenetapan proses produksi barang dan jasa terdapat tahapan atau langkah-langkah yang harus diketahui sebagai teknik untuk proses perencanaan dan kontrol sebuah produk. Diketahui dalam penetapan proses produksi barang dan jasa terdapat 4 tahapan seperti Routing, Scheduling, Dispatchin, dan Follow-up. Adapun penjelasan dari keempat tahapan Tahapan- tahapan dalam merencanakan suatu produk, kecuali? Membuat gambar kerja. Membuat project kerja. Membuat prototipe kerja. Mempertimbangkan kemampuan fasilitas perusahaan. Kunci jawabannya adalah: B. Membuat project kerja. Dilansir dari ensiklopedia pendidikan, tahapan - tahapan dalam merencanakan suatu produk, kecuali membuat Tahapanini dilakukan oleh aktor dan sutradara untuk bisa mengetahui pendalaman karakter bagi aktor. Sutradara juga bisa untuk memberikan arahan untuk aktor dengan sesuai karakter yang mereka perankan. Proses reading ini juga bisa untuk memahami dan mendalami peran aktor sebagai apa yang mereka inginkan atau perankan. Fitting Dilansirdari Encyclopedia Britannica, perencanaan proses produksi meliputi tahapan berikut, kecuali prosedur kerja. Kemudian, saya sangat menyarankan anda untuk membaca pertanyaan selanjutnya yaitu penunjuk besarnya daya listrik yang telah digunakan pelanggan dapat dilihat pada? beserta jawaban penjelasan dan pembahasan lengkap. · tahapan kegiatan budidaya pembenihan ikan lele (clarias sp.) pembentukan telur pada ikan memerlukan bahan protein yang cukup di dalam pakannya. Tahapan sistem produksi pembenihan ikan lele adalah sebagai berikut, kecuali . Terdapat dua segmen usaha dalam budidaya ikan lele, yakni usaha pembesaran dan usaha pembenihan. Jun 05 Untukmembuat sebuah film pendek, biasanya sebuah production house menjalankan beberapa tahapan untuk mempermudah pembuatan film pendek, diantaranya sebagai berikut: Riset dan Pengembangan Ide. Yang pertama kali harus kamu lakukan dalam pembuatan film pendek yaitu mencari dan menemukan sebuah ide cerita atau gagasan yang ingin kamu sampaikan. RekonstruksiModel Pengajaran Blended Learning REKONSTRUKSI MODEL PENGAJARAN Blended Learning PADA PROGRAM STUDI TADRIS BAHASA INGGRIS SEBAGAI SALAH SATU SOLUSI UNTUK SISTEM PEMBELAJARAN DARING DIMASA PANDEMI COVID-19 M. Arif Rahman Hakim & Reko Serasi PENERBIT CV.ZIGIE UTAMA i M.Arif Rahman Hakim dan Reko Serasi REKONSTRUKSI MODEL PENGAJARAN BLENDED LEARNING PADA PROGRAM STUDI TADRIS BAHASA l44s. Mempelajari Galur Praproduksi Produk Multimedia SMK Inferior 12 Yuk, simak artikel ini kerjakan mengetahui alur alias proses praproduksi sreg produk multimedia! Anak Kelas 12 SMK Jurusan Multimedia wajib baca, nih! — Di situasi epidemi sekarang ini, sebagian besar aktivitas dilakukan di intern apartemen. Galibnya nih, untuk menghibur rasa bosan, kita suka mencari hiburan, mulai dari main sosmed, nge-game, baca buku atau komik, hingga nonton komidi gambar. Padalah, kalo kamu, lebih doyan mengamalkan segala nih, pas lagi bosan di kondominium aja? Ternyata, game, ki akal, komik, dan film yakni contoh berbunga produk multimedia, lho. Bahkan, konten-konten yang ada di sosial ki alat pun, baik itu bagan maupun video, lagi termasuk produk multimedia. Hmm, kamu tau nggak nih, barang apa yang dimaksud dengan multimedia? Pengertian Multimedia Multimedia adalah perantaraan dua unsur atau lebih ki alat, sama dengan teks, tulang beragangan, grafik, animasi, audio, atau video menunggangi alat bantu tools serta aliansi link, sehingga menghasilkan output tertentu, bisa berupa informasi menganjur maupun kejadian lainnya. Nah, jadi, selain andai hiburan, multimedia pun boleh digunakan lakukan memasrahkan informasi kepada penggunanya, ya. Penggunaan multimedia ternyata lebih efektif loh kerumahtanggaan menyampaikan suatu butir-butir. Alasannya karena multimedia dapat merangsang beberapa hangit sosok, sebagaimana penglihatan, pendengaran, hingga penciuman. N domestik alur produksi produk multimedia, terbagi menjadi tiga jenjang, ialah proses praproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Ketiga alur tersebut, termasuk ke internal Standar Operasional Prosedur SOP. Ambillah, SOP sendiri yakni prosedur atau tahapan pencahanan yang harus dilakukan sesuai dengan standar nan sudah ditentukan. Di artikel mana tahu ini, kita akan membahas tentang alur praproduksi pada produk multimedia apalagi dahulu, ya. Jadi, stay tuned aja di ruangbaca untuk update-an materi lebih lanjut. Mengenal Alur Praproduksi Oke, sebelumnya, ada yang telah tau, apa itu praproduksi? Praproduksi ataupun sering disebut pula pre production merupakan tahap awal bermula proses produksi. Di tahap ini, kita akan mempersiapkan segala apa macam kejadian yang akan diperlukan bakal proses produksi. Makara, kalo diibaratkan nih, misalnya ia kepingin memantek sesuatu, maka tahap kamu membeli incaran-bahannya dan mempersiapkan peralatan masaknya, itu semua nan dimaksud dengan tahap praproduksi. Kenapa harus dipersiapkan secara matang? Alasannya karena tahap praproduksi punya peran terdahulu terhadap keberuntungan maupun kederasan proses produksi. Oleh karena itu, tahap ini membutuhkan waktu nan lumayan hierarki, dibandingkan dengan tahap produksi dan pascaproduksi. Hampir 70% berbunga kegiatan produksi barang multimedia itu dikerjakan di tahap praproduksi, lho. Tahapan Silsilah Praproduksi pada Produk Multimedia Cukuplah, proses praproduksi ini terbagi menjadi sembilan tataran. Waduh, banyak banget, ya! Kita akan menggosipkan suatu masing-masing suatu setiap tahapannya secara rinci, nih. So, baca terus hingga habis, ya. 1. Menentukan Ide dan Konsep Tahapan nan pertama yakni menentukan ide dan konsep. Ide ialah gagasan awal nan nantinya akan direalisasikan ke produk yang mau diproduksi. Ide dapat diperoleh dari mana aja, bisa berpokok imajinasi, hobi, pengalaman, kiat, sinema, atau lingkungan sekitar. Terbit ide ini, kita akan tau, komoditas sebagaimana apa sih yang ingin kita produksi. Nah, sehabis menemukan ide, kita bisa mengembangkannya menjadi sebuah konsep. Kita akan menentukan, sama dengan segala bentuk dan kecenderungan pengemasan produk yang ingin kita bagi, kelihatannya aja alamat penontonnya, dan pesan apa nan ingin disampaikan. Baca sekali lagi Mempelajari Unsur dan Cara Dasar Desain Grafis Misalnya nih, kamu punya ide ingin menciptakan menjadikan video mukbang makan-makan. Nah, sira harus tentukan dulu konsep videonya mau sebagai halnya apa. Apakah mukbang biasa di apartemen, mukbang ke kancah bersantap, atau berbarengan ngevlog nih, misalnya jalan-jalan ke food festival. Pastinya, bermula ketiga pilihan konsep tersebut, akan menghasilkan video yang berbeda, dari segi penjepretan, background musik, seragam, dan lain sebagainya. Tentunya, ide dan konsep yang menjujut akan menghasilkan produk nan menggandeng pula, ya. 2. Membentuk Tulisan tangan Lebih lanjut, ada tahap pembuatan skenario. Tahap ini juga nggak kalah penting loh berpunca tahap sebelumnya. Pada pembuatan video alias film, naskah boleh dijadikan pola dalam proses produksi. Minus adanya skrip, dapat-bisa, kisah yang ingin disampaikan nggak dapat tersusun dengan baik, nih. Naskah ialah lembaga tertulis dari gagasan atau ide yang mencantol pemberkasan antara suara dan kerangka, sebagai pedoman privat pembuatan sinema, sinetron alias acara televisi. Bilang pakar sinematografi mengatakan bahwa tulisan tangan itu adalah jiwa dan bakat dari sebuah produk video. Wah, jadi apa ya kira-kira keefektifan naskah itu? Nah, kamu harus tau juga, skrip ditulis secara lambat-laun, dimulai mulai sejak menentukan ide cerita. Hayo, masih sadar nggak, ide bisa diperoleh dari mana aja? Pasca- menentukan ide, maka terlazim dilakukan riset. Studi ini bertujuan untuk mengumpulkan informasi tersapu cerita yang akan ditulis. Riset bisa dilakukan melintasi internet, kancing, wawancara, atau datang ke lokasi sekalian yang nantinya akan digunakan sebagai latar kancah cerita. Setelah itu, langkah selanjutnya ialah membuat rangkuman cerita sinopsis. Sinopsis berisi garis samudra jalan cerita, membentangi prolog karakter para induk bala, konflik cerita, klimaks, dan penyelesaian penyakit. Sudahlah, sesudah memaklumi gambaran cerita secara garis samudra, cerita menginjak disusun berdasarkan urutan adegannya scene. Tahap ini disebut dengan pembuatan outline . Terlampau, berbunga outline, akan dikembangkan lagi menjadi treatment , ialah jabaran tentang segala urutan peristiwa secara rinci, start dari kemunculan gambar, hingga berakhirnya cerita. Treatment umumnya digunakan momen membuat naskah sinema. Nah, setelah treatment tersusun dengan baik, maka langkah anak bungsu yakni membuat naskah. Skrip sendiri terbagi menjadi dua variasi nih, yaitu naskah 1 kolom wide margin dan naskah 2 kolom. Kalo berikut ini, yakni komplet skenario 2 rubrik. 3. Takhlik Tim Produksi Tahap yang ketiga adalah membentuk tim produksi. Seorang content creator mungkin aja bisa menciptakan menjadikan karya seorang diri, tanpa sambung tangan tim. Tapi, hal itu karuan membutuhkan musim dan usaha nan luar legal, ya. Nah, dalam skala produksi komoditas multimedia yang bertambah besar, seperti pembuatan film alias video klip, kita tentu membutuhkan sebuah cak regu produksi. Mustahil dong jika semua kegiatan produksi tergarap oleh satu orang aja. Iya, nggak? Biasanya, cak regu maupun kru produksi terbagi menjadi dua kerumunan, yakni tim produktif dan tim teknis. Hmm, bedanya segala, ya? Oke, kaprikornus, cak regu kreatif adalah tim yang bertanggung jawab lakukan menghasilkan ide-ide menghela yang boleh menawan hati pemakai ataupun pemirsa. Provisional itu, tim teknis adalah tim yang bertanggung jawab dalam urusan teknis produksi. Cukuplah, saban tim terbagi lagi nih peran-perannya. Barang apa aja ya kira-asa? Yuk, perhatikan kerangka berikut ini! 4. Takhlik Panduan Bagan Tahap berikutnya yaitu membuat panduan lembaga. Harapan panduan gambar itu gimana, sih? Nah, gampangnya, panduan rang bisa diartikan sebagai gambar-rangka yang dijadikan bacaan atau contoh bikin memvisualisasikan suatu babak. Misalnya nih, dalam sebuah kisahan, terwalak babak dengan latar “kantin sekolah saat jam istirahat”. Maka, panduan gambarnya bisa berupa kantin sekolah yang ramai dikunjungi pesuluh. Ada banyak siswa yang sedang makan, ngobrol, atau mengantri kas dapur. Kebayang, ya? Nah, dalam proses praproduksi, panduan gambar kebanyakan riil storyboard. Storyboard seorang merupakan sketsa bentuk yang disusun secara kronologis sesuai tulisan tangan cerita. Dengan storyboard, perekam kisahan dapat membuat seseorang mengibaratkan alur cerita melalui tulangtulangan-gambar nan disajikan, sehingga boleh menghasilkan cerapan yang sama mengenai ide kisahan yang cak hendak disampaikan penulis. Storyboard pintar informasi mengenai audio dan video. Pada bagian audio berilmu akan halnya uraian audio yang akan digunakan. Uraian ini bisa konkret cerita, dialog, irama ilustrasi, maupun sound effect. Sedangkan pada bagian video weduk mengenai paparan adegan dengan menyisipkan ilustrasi. Dapat pula diperjelas dengan menambahkan pemberitaan faktual pustaka bersumber adegan yang cak hendak diilustrasikan, disertai dengan shot dan angle nan digunakan. Oh iya, selain storyboard, ada juga media tak yang dapat digunakan sebagai panduan gambar, loh. Anda bisa menggunakan floor plan. Floor plan ini bentuknya seperti denah yang melukiskan posisi kamera dan pemain dari atas. Tentunya, dalam floor plan pun terdapat varietas-jenis shot dan angle yang akan digunakan. Selain itu, kamu juga bisa menggunakan photo board tiang foto. Rencana photo board kurang lebih proporsional sebagaimana storyboard. Bedanya, kalo photo board lain berwujud ilustrasi gambar, melainkan foto. Nah, kamu bisa mengambil beberapa foto yang dapat menggambarkan episode dalam cerita. 5. Takhlik Jadwal Produksi Selanjutnya, kita ikut ke tahap pembuatan jadwal produksi working schedule. Working schedule merupakan jadwal tahapan kerja secara keseluruhan, berangkat berpangkal tahap praproduksi, produksi, hingga pascaproduksi. Terimalah, working schedule ini lazimnya dibuat oleh seorang produser, berisi tugas-tugas nan harus tergarap maka dari itu tim produksi dan incaran tahun yang harus dipenuhi. Kamu harus tau, working schedule penting sekali buat dibuat. Kenapa begitu? Alasannya karena working schedule bisa digunakan umpama pesiaran perkembangan, sehingga hasil kerja setiap tim produksi dapat terpantau. Hal ini, tentu bertujuan agar kegiatan produksi dapat melanglang sesuai waktunya, alias nggak molor. Jadi, bisa menghindari terjadinya pemborosan biaya. 6. Menentukan Peralatan Produksi Setelah itu, kita akan menentukan alat apa aja yang dibutuhkan untuk proses produksi nantinya. Tahap ini, harus dipikirkan baik-baik, ya. Jangan sampai, momen proses syuting nanti, ada bilang peralatan yang belum cak semau. Maupun bahkan, ada perlengkapan yang seharusnya nggak bersisa dibutuhkan, tapi justru dibeli begitu aja. Kalo sudah begitu, proses produksi kaprikornus akan terhambat dan biaya produksi sekali lagi nggak dapat dikeluarkan secara optimal, deh. Sudahlah, berikut ini terletak beberapa perlengkapan yang lumrah digunakan internal proses produksi audio video. 7. Mengejar Pemain dan Lokasi Selain menentukan perangkat produksi, kita juga terlazim mencari pemain sandiwara dan lokasi untuk keperluan syuting kemudian hari, nih. Kamu pasti pernah mendengar istilah casting, kan? Casting adalah proses penyaringan pemain alias aktor untuk memerankan sebuah khuluk pada cerita. Sudahlah, di tahap sebelumnya kan kita sudah takhlik skrip, tuh. Dari naskah tersebut, bisa kita bedah, karakter apa aja sih nan dibutuhkan. Dalam produksi komidi gambar, sebelum berbuat casting, sutradara dan penulis tulisan tangan biasanya akan memformulasikan atau menyusun 3 ukuran tokoh. Jadi, saban tokoh berguna dalam cerita akan dibedah breakdown 3 ukuran tokohnya. Tujuannya, mudah-mudahan si tokoh alias pemain dapat lebih menghayati peran yang dimainkan. Nah, 3 matra biang kerok ini membentangi segi fisiologis, psikologis, dan sosiologis. Proses casting kebanyakan dilakukan melalui dua pendirian, merupakan screen test atau audisi terbuka open casting. Lega screen test , biasanya sutradara telah memiliki rukyat, siapa aja turunan yang sekata kerjakan memerankan karakter dalam cerita. Kemudian, sutradara dan casting director akan mengundang makhluk yang dianggap sekata tersebut untuk mengerjakan uji kecocokan, dengan menyerahkan skenario dan mempersunting orang tersebut untuk memerankan suatu atau dua adegan. Sementara itu, pada open casting , cara pemilihan pemain dilakukan dengan mengadakan audisi secara terbabang. Bintang sartan, mungkin aja dapat menirukan audisi tersebut. Ambillah, informasi open casting ini lazimnya akan disebarkan melalui sosial wahana. Sepadan halnya dengan screen test, sutradara dan casting director akan menerimakan naskah pada peserta dan memintanya kerjakan memerankan beberapa putaran. Hayo, mungkin yang pernah coba ikut open casting? Baca juga Cara Kerja DHCP Peladen & Client Dalam proses casting, akan dilakukan perekaman. Dari hasil rekaman tersebut, nantinya akan dipilih, siapa aja yang paling kecil cocok untuk menjadi pemain. Oh iya, takdirnya proses seleksi pemain disebut dengan casting, maka proses pencarian lokasi bisa kita tutur dengan istilah hunting location. Hunting location ini berujud kerjakan mencari lokasi syuting yang pas dan dapat menginterpretasikan kebutuhan set intern skenario. Eits! Mencari lokasi syuting nggak bisa dilakukan sembarangan, ya. Sira perlu mencerca beberapa hal, di antaranya bak berikut Nah, selepas lokasi sudah fix nih, maka skuat produksi akan mengunjungi lokasi tersebut. Proses ini disebut dengan reece , merupakan proses mengunjungi lokasi yang sudah siap secara look, mood, dan administrasi. Sreg proses ini, kita nggak cuma tatap-lihat aja, tapi kembali menentukan hal-situasi teknis di lapangan, seperti menentukan blocking dan penempatan penggalan, menentukan teknis kamera dan lighting, menuding adanya gangguan suara minor, serta menentukan layout set dan hoki. Jangan lupa lagi cak bagi cekut sejumlah foto dan video detik proses hunting location dan reece, ya. Kamu juga terbiasa membuayai keadaan lokasi sesuai musim pada adegan. Misalnya nih, ada adegan yang berlangsung sreg lilin lebah waktu, maka kamu harus melihat lokasi di lilin batik tahun juga, buat mendapat gambaran situasi sebenarnya. 8. Merinci Antisipasi Biaya Produksi Oke, kita timbrung ke tahap selanjutnya ya, adalah merinci anggaran biaya produksi breakdown budget. Breakdown budget adalah rincian keseluruhan dana yang digunakan untuk proses produksi. Per kementerian pada tim produksi akan membuat tulangtulangan anggaran biaya, mulai berbunga proses praproduksi setakat pascaproduksi. Kemudian, bagan prediksi biaya tersebut akan disusun menjadi breakdown budget oleh produser. Oh iya, engkau nggak perlu risau nih takdirnya breakdown budget yang sudah kamu susun, nggak sesuai dengan kondisi di tanah lapang jemah. Puas dasarnya, breakdown budget hanyalah sebuah rekaan. Artinya, bisa aja, di kejadian cak benar, akan terjadi pembesaran biaya produksi. Nah, takdirnya mengalami kondisi seperti itu, kamu bisa berdebat dengan tim bagi mendapatkan jalan keluar nan terbaik. 9. Melakukan Reading dan Rehearsal Hasilnya, sebatas juga plong tahap bungsu kerumahtanggaan proses praproduksi produk multimedia nih, yaitu mengerjakan reading dan rehearsal. Pasca- naskah sudah siap dan para pemain sudah ditentukan, maka saatnya bikin melakukan reading , yaitu proses brifing para pemain sesuai dengan konsep dan skenario dari sutradara. Reading dilakukan secara bersama-begitu juga mendaras skenario sesuai dengan porsi perannya masing-masing yang dibimbing maka dari itu sutradara. Reading penting sekali dilakukan maka dari itu para pemeran seharusnya dapat mendalami karakter yang dimainkan. Setelah melakukan reading, maka langkah selanjutnya ialah cak bimbingan rehearsal. Latihan ini, dilakukan baik dalam rancangan pengolahan emosi dan dialog, maupun latihan blocking pemain dan tustel. Sutradara biasanya akan mengarahkan para aktor saat mengerjakan rehearsal. Di tahap rehearsal ini juga, penata gambar bisa merancang angle dan rayapan kamera. Tapi, nggak semua adegan akan dilatih internal rehearsal, ya. Hanya adegan-adegan yang dirasa sulit atau bagian yang melibatkan banyak dialog aja. Oke, selesai sudah lalu materi kita kali ini. Waduh, banyak lagi ya yang dibahas. Nah, supaya kamu nggak lupa dengan alur maupun proses praproduksi nan sudah dijelaskan di atas tadi, di bawah ini ada rangkumannya, nih. — Engkau kembali bisa mempelajari materi ini dengan lebih n domestik pula di keseleo satu produk ruangguru yang bernama ruangbelajar, ya. Tentunya, dipandu dengan Master Teacher yang membuat beliau serta merta paham terhadap materi. So, akhirulkalam, terus atma belajar dan HidupkanMimpimu! Artikel ini telah diperbarui puas 22 Juli 2021. Hani Ammariah Anaknya seneng ngitung, tapi nggak prediksi. Adv amat pernah kuliah di Institut Perladangan Bogor jurusan Matematika. Sekarang jadi ahli nulis Content Writer di Ruangguru. Metodologi yang paling umum dipakai pada proses produksi Multimedia adalah yang biasa disebuat dengan alur produksi 3 tahap. Secara umum, proses produksi multimedia dirancang dengan menjalankan 3 tahap sebagai berikut; Pra produksi / Pre-Production Produksi / Production pasca produksi / Post-Production 1. PRA-PRODUKSI Tahap pra produksi adalah segala kegiatan yang berhubungan dengan persiapan sebelum melakukan produksi. Tahap ini biasanya berjalan sangat lama bahkan terkadang sampai menyita sumber daya waktu 75 % dari keseluruhan produksi. Tahap pra produksi terdiri dari beberapa langkah, antara lain VISI DAN KONSEP, TUJUAN, TARGET AUDIEN, AUTHORING TOOL, MEDIUM DELIVERY, PLANNING STORY BOARD, CONTENT OUTLINE, BUDGETING, SCHEDULING, ASSET MANAGEMENT, TESTINGSATFFING COPYRIGHT/HAK CIPTA , LEGALITAS,ROYALTY CLIENT SIGN OFF AND FUNDING BRAINSTORMING, UP DATE TECHNOLOGY DESIGNER, STORYBOARDER, DIRECTOR , MUSIC COMPOSER, PRODUCER, ECT KONTEN, SERVICES, ARSITEKTUR INFORMASI, INTERAKSI, NAVIGASI,THUMBNAIL, MOCK UP Konseptualisasi atau ide Proses pembuatan multimedia dimulai dengan sebuah “gagasan” atau “visi” yang merupakan titik awal konseptual. Ide harus bisa menjawab pertanyaan mengapa mengembangkan sebuah proyek multimedia; – Apakah multimedia merupakan opsi yang terbaik, atau paling efektif jika dibandingkan dengan bentuk print media ? – Apakah konsep atau ide mengandung nilai jual tinggiprofitable? – Siapa yang akan menjadi pengguna akhir dari produk multimedia ini? – seperti apa platform pemutar multimedia mereka? Tujuan proyek Pengembang multimedia harus menentukan tujuan yang harus dicapai oleh produk akhir multimedia tersebut. Tujuan harus bisa dihitungmeasurable dan ditelaah dari sudut pandang pengguna. Target Audience Kepada siapa produk multimedia akan ditujukan bisa dilihat berdasarkan demografinya – Umur – Gender – Latar belakang pendidikan – Strata sosio ekonomi – Latar belakang etnis – Bahasa – Profesi – Ekspektasi Media Bagaimana pesan/konten bisa menjangkau pengguna, media apa yang paling sesuai digunakan; – CD-ROM – Disk – web – Intranet – kiosk – Perangkat apa yang dimiliki oleh pengguna – Hambatan teknis apa yang harus dilalui Authoring Tools Pengembang menentukan tool-tool authoring apa yang digunakan. Authoring adalah sarana untuk menggabungkan semua elemen; Text, graphics, animation, Sound, video. Planning Dalam tahapan ini perlu adanya perencanaan yang matang pada awal sebelum project dimulai. Perencanaan meliputi – Time Planning membuat timeline project secara detail mulai dari proses konsep, desain, sampai produksi. – Work Planning Membuat workflow yang jelas. Tahapan demi tahapan disebutkan secara detail – Financial Planning/Budgeting Membuat perhitungan biaya yang jelas dan rasional. Legalitas Produsen dan pengguna program multimedia harus menyadari dan mematuhi undang-undang hak cipta. Multimedia, menurut definisi, menggabungkan berbagai unsur dari berbagai sumber, maka dari itu adalah penting untuk mengetahui bagaimana penggunaan materi-materi diatur dalam batasan hukum. Juga penting untuk mendapatkan hak cipta untuk produksi sendiri, setelah produksi selesai. 2. PRODUCTION Tahap produksi merupakan tahap implementasi pra-produksi dimana semua anggota tim pengembang multimedia bekerja. Secara umum tahap produksi multimedia adalah sebagai berikut ELEMEN, SPECIAL EFFECTS, MUSIC, PROOFING, EDITING, ASEMBLY, FORMATING, COMPRESSION INTEGRATION OF CONTENT AND SOFTWARE TESTING, REVISE, DOCUMENTATION Konten Konten adalah obyek-obyek yang terdapat pada aplikasi yang sedang dikembangkan. Pemrosesan isi Proofing, editing, assembly, formatting, compression Pengintegrasian isi dan software Produk harus memudahkan pengguna untuk mengakses atau menggunakannya, serta software yang digunakan harus up date Merevisi isi dan software Menetapkan desain akhir, produk yang terbaik biasanya hasil dari umpan balik dari testeryang berkesinambungan dan modifikasi yang diimplemantasikan pada seluruh proses produksi Membangun / membuat versi alfa Ditetapkannya fungsionalitas, kelengkapan implementasi utama, mengintegrasikan semua modul dalam satu kesatuan. Evaluasi Mengevaluasi setiap hambatan yang terjadi, hasil evaluasi harus dibuat catatannya serta catatan antisipasinya ini penting untung pegangan proyek berikutnya yang akan dibahas pada saat memulai proyek selanjutnya, untuk menge-liminir kesalahan serta gangguan Merevisi software dan isi berdasarkan evaluasi Temuan-temuan dijadikan acuan untuk merevisi kekurangan baik, itu berupa software atau isi. Membangun / membuat versi beta Versi alfa direvisi dan di launching ulang sebagai versi beta. 3. TAHAP PASCA-PRODUKSI Adalah tahap penyelesaian produksi mutimedia menjadi hasil akhir. Tahap Pasca produksi/Post Production diterapkan terutama pada bidang multimedia broadcasting; program television, video, audio recording, photography dan animasi. Setelah aplikasi beta diuji dan direvisi, itu memasuki tahap pengemasan. Produk akhir bisa dibakar ke CD-ROM atau dipublikasikan di internet sebagai sebuah konten web. PROOF CONTENT, PROOF TESTING, CHECK FOR UNEXPECTED ERRORS ACHIEVE ALL PRODUCTION MATERIAL DOCUMENTATION, AFTER SALES,SOURCE ASSET, MASTER DIGITAL FILES, FINAL ASSETS, REVISE CONTENT AND SOFTWARE Evaluasi Evaluasi terakhir dilakukan setelah mendapat umpan balik dari beta testing. Merevisi Revisi pada pasca produksi berarti melakukan penyesuaian akhir pada produk berdasarkan hasil evaluasi sebelum produk dilaunching. Meluncurkan produk jadi Produk disebarkan kepada pengguna atau diserahkan kepada klien. 0% found this document useful 1 vote997 views9 pagesOriginal Titlecontoh soal ta2d3dCopyright© © All Rights ReservedAvailable FormatsDOCX, PDF, TXT or read online from ScribdShare this documentDid you find this document useful?0% found this document useful 1 vote997 views9 pagesContoh Soal Ta2d3dOriginal Titlecontoh soal ta2d3dJump to Page You are on page 1of 9 You're Reading a Free Preview Pages 5 to 8 are not shown in this preview. Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime. Selama pandemi, bukan hal yang mengejutkan mendengar beberapa usaha harus gulung tikar akibat merugi. Bahkan mungkin salah satunya adalah usaha milik sobat. Namun jangan merasa begitu terpuruk dan menyerah dulu. Kali ini kita akan membagikan tulisan mengenai tahapan dalam membuat produk digital, barang kali ini dapat menjadi titik balik bagi kehidupanmu. Sederhananya, produk digital adalah produk yang tak memiliki bentuk fisik. Produk digital sendiri dapat berasal dari produk fisik yang kemudian didigitalisasi. Contohnya seperti buku menjadi e-book, tiket fisik yang terbuat dari kertas kini berbentuk gambar dan hanya perlu diperlihatkan kepada petugas melalui telepon seluler milik kalian. Banyak hal yang dapat menjadi bisnis dan sumber pendapatan dari produk-produk digital. Misalnya kalian membuat lagu dan soundtrack. Kalian juga dapat menjual hasil jepretan ponsel kalian di internet. Bahkan, jika kamu cukup hebat dalam dunia coding, kamu bisa buat aplikasi untuk dipasarkan loh. Nah, pertanyaannya bagaimana cara dan tahapan untuk membuat produk digital sehingga menjadi produk yang diminati dan laku di masyarakat? Mari kita simak ulasan berikut ini Daftar Isi 1. Temukan Ide2. Analisa Pasar3. Buat Value Proposition dan Bentuk Produk4. Cegah Pembajakan5. Lakukan Uji Coba6. Peluncuran Produk 1. Temukan Ide Sumber Gambar Sebelum membuat sebuah produk digital, kalian mesti memiliki ide mengenai produk apa yang akan kalian jual. Biasanya bagi sebagian orang, mencari ide itu lumayan sulit. Oleh karena itu, kalian memulainya dengan melihat kegiatan masalah, kendala atau hal – hal yang dibutuhkan masyarakat di sekitar kalian. Misalnya, banyak orang yang kesulitan untuk menemukan alamat rumah. Dari permasalahan tersebut, kalian bisa mencari solusi yang dapat dijadikan bisnis produk digital kalian, contohnya seperti aplikasi peta digital. Selain itu, ide produk digital kalian harus jelas dan mendetail, menarik, solutif. Apa yang kalian tawarkan kepada masyarakat, apa solusi permasalahannya, bagaimana cara kerjanya, dan fitur utama apa saja yang harus ada. Jadi pastikan ide yang kalian miliki jelas, menarik, dan solutif sehingga memang diminati dan dicari oleh masyarakat. Baca 7 Ide Membuat Toko Online dengan Website Builder 2. Analisa Pasar Sumber Gambar Langkah selanjutnya juga salah satu yang tidak kalah penting, yakni mengidentifikasi siapa dan bagaimana konsumen dapat memberi produk kalian. Dalam membuat suatu produk digital, seperti yang kita jelaskan di atas, baiknya produk tersebut dapat menjawab permasalahan yang ada di masyarakat sebagaimana contoh yang telah penulis berikan sebelumnya. Sederhananya, buatlah produk berdasarkan kebutuhan masyarakat. Jika kalian membuat produk tanpa melihat atau melewatkan analisa pasar. Bisa jadi produk kalian tak akan laku karena memang bukan produk digital yang dibutuhkan masyarakat. Misalnya, kalian membuat aplikasi pengantaran barang. Sedangkan di wilayah tersebut setiap toko telah menyediakan jasa antar barang gratis kepada pembeli mereka. Sehingga, bisa saja produk kalian tidak laku sebab kebutuhan masyarakat sebelumnya telah terpenuhi. Jadi, analisa pasar begitu penting ya sobat. Baca Hobi Menulis? Ketahui 5 Perbedaan antara Copywriter dan UX Writer 3. Buat Value Proposition dan Bentuk Produk Dalam membuat sebuah produk, kalian mesti memiliki value proposition. Value proposition sendiri merupakan keuntungan apa yang bisa diperoleh oleh konsumen kalian. Misalnya, kalian ingin membuat marketplace khusus penjualan makanan untuk masyarakat yang cukup sibuk sehingga tidak sempat memasak. Kalian harus membuat penawaran yang menarik agar para konsumen maupun penjual makanan ingin menggunakan aplikasi kalian. Contohnya, buatlah promo makanan bagi konsumen marketplace dan berikan pelayanan dengan cepat. Kalian juga bisa memberikan fasilitas-fasilitas tambahan kepada konsumen seperti kotak dialog agar pembeli dan penjual dapat membuat kesepakatan mengenai makanan apa yang akan dibuat. Selain itu kalian mesti menentukan bentuk produk yang akan kalian jual. Misalnya kalian ingin menjual resep dan tutorial makanan simple. Kalian bisa memilih untuk membuat resep itu dalam bentuk e-book, video, atau bahkan kelas memasak secara online. Menentukan format produk itu penting ya, sobat. Sebab format produk dapat menjadi pertimbangan dalam memilih produk digital. Misalnya, orang yang cepat menangkap pelajaran melalui bentuk visual mungkin akan memilih produk digital dalam bentuk video karena lebih mudah untuk dimengerti olehnya. Jangan malah sebaliknya, target pasar lebih menyukai produk digital dalam format video tapi kalian malah menawarkan produk dalam bentuk e-book. Karena itu, baiknya format produk disesuaikan dengan minat target pasar. Intinya, tawarkanlah manfaat produk yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat semenarik mungkin. Baca juga 6 Cara Memanfaatkan Gadget Untuk Meningkatkan Produktivitas 4. Cegah Pembajakan Nah, bagian ini amatlah penting bagi kalian yang ingin membuat bisnis produk digital. Jika mendengar kata pembajakan, kalian mungkin berpikir tentang bajak laut yang merebut kapal rempah-rempah. Tapi pembajakan dalam dunia produk digital bukan sebar-bar itu ya hehe. Kalian masih ingat dengan tersebarnya e-book tanpa seizin penulisnya? Yah, kurang lebih seperti itulah bentuk pembajakan. Produk digital kalian dapat diambil dan ditiru lalu dijual di pasaran. Hal tersebut tentunya begitu merugikan kalian sebagai produsen produk digital yang asli. Oleh karena itu, kalian dapat mencegahnya dengan memberikan penanda seperti watermark, menampilkan aturan hukum terhadap Hak Kekayaan Intelektual HAKI atau bahkan mendaftarkan legalitas merek dan hak cipta hingga memiliki kekuatan hukum. Kalian juga bisa memasang berbagai proteksi lainnya seperti konten yang tak dapat di copy paste, tak bisa di screenshot, dan bahkan tak bisa diunduh. 5. Lakukan Uji Coba Setelah seluruh rangkaian proses di atas selesai, kalian harus melakukan tes terlebih dahulu. Mengapa harus melakukan tes? Sebab melalui tes kalian dapat mengetahui kekurangan atau gap yang ada dalam produk kalian. Misalnya kalian membuat produk digital berupa aplikasi. Kalian bisa mengecek apakah aplikasi kalian sudah aman dari hacker atau mengecek hal-hal kecil seperti bug. Jika kalian sudah melakukan tes, kalian bisa membuat atau menyempurnakan produk kalian sebelum dirilis di pasar. Sumber gambar 6. Peluncuran Produk Apabila produk kalian telah rampung dan sudah melewati tahapan testing dengan baik, maka produk kalian dapat dilucurkan ke pasaran. Nah, di mana sih kita dapat menjual produk digital kita? Produk digital dapat dijual di mana saja tergantung jenis formatnya. Misalnya kalau mau jual aplikasi mobile dapat dimasukkan ke appstore, sedangkan untuk e-book dapat dijual di situs yang kalian buat sendiri atau situs khusus seperti “toko” buku online. Jangan lupa untuk menyiapkan strategi pemasaran yang apik agar para target tertarik untuk membeli produk digital buatan kalian, ya. Itulah tadi beberapa langkah yang dapat kalian lakukan dalam membuat sebuah produk digital. Eitss..tapi… bagaimana kita belajar tahapan membuat produk digital dengan lebih detail dan terarah? Lalu, siapa yang mau ngajarin? Apakah ada orang yang expert yang mau berbagi ilmunya? Nah, untuk menjawab rasa penasaran itu, kita punya rekomendasi Kelas Merancang Produk Digital dari Skill Academy, nih! Mungkin kalian sudah banyak yang tahu tentang Skill Academy, salah satu platform belajar peningkatan skill yang paling populer di Indonesia. Bisa di simak di sini 6 Keunggulan Skill Academy sebagai Platform Pelatihan Skill Direkomendasikan Nah untuk Kelas Merancang Produk Digital ini sendiri, nanti kalian akan mendapatkan 14 topik bahasan dengan total 65 materi. Kalian juga bisa bertanya kepada instruktur serta mendapatkan penawaran bonus berupa Career Mentoring, loh. Nah, buat yang kamu tidak sabar ingin belajar lebih lanjut, langsung beli kelas di sini. Terimakasih sudah membaca artikel ini ya. Buat kamu tertarik dengan kelas pelatihan online Skill Academy ini gunakan kode referal RUANGMJT7QIZYN20 atau klik di sini. Kamu bisa mendapatkan pulsa Rp. – setiap pembelian kelas dengan kode referal kami. *Artikel ini telah ditulis berdasarkan referensi dan situs media online terptercaya seperti dan lain sebagainya.

berikut adalah tahapan untuk pasca produksi digital kecuali